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[辅助工具] 枪神纪 最新 可用辅助 2019 1月 25日 实测

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发表于 2019-1-25 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
星空666 2019-1-25 13:41 1283 12 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-25 17:36 | 显示全部楼层
星空666 2019-1-25 17:36 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 14:16 | 显示全部楼层
qw2694598 2019-1-25 14:16 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 14:18 | 显示全部楼层
qw2694598 2019-1-25 14:18 显示全部楼层
没效果啊~~
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发表于 2019-1-25 15:24 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!zn50有你更精彩!
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发表于 2019-1-25 15:45 | 显示全部楼层
真用不了,注入进去没效果
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 楼主| 发表于 2019-1-25 17:35 | 显示全部楼层
星空666 2019-1-25 17:35 显示全部楼层
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发表于 2019-1-25 18:02 | 显示全部楼层
2116949220 2019-1-25 18:02 显示全部楼层
还没发吗???
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发表于 2019-1-25 18:07 | 显示全部楼层
2116949220 2019-1-25 18:07 显示全部楼层
基址就一种术语说法 用来概括的形容 起到定位排布作用的不同坐标参考系的起点坐标, 这里 借用物理名词 就是为了在计算机微观抽象的世界中 找到重心与方向
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发表于 2019-1-25 18:07 | 显示全部楼层
2116949220 2019-1-25 18:07 显示全部楼层
游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在内存中。 只要你读取那个内存地址就能显示出血来。 其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的。

struct renwu //人物结构

{

DWORD xue; //血

DWORD lan; //蓝

DWORD dengji; //等级

........

};

void init() //游戏初始化函数

{

struct renwu *dwRW;

dwRW = new struct renwu;

}

游戏初始化了,dwRW在内存中的地址是固定的,这就是基地址
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