我已经在基于数据包的3D雷达上工作了一个星期。最初,我将代码保密。在我在Packet Interceptor页面上的帖子之后被数个用户联系之后,尽管我使用线程中的信息来创建自己的$ 100 / user,但我希望删除我现有的帖子并停止发布更多信息,因为他们希望将其保密,因为/月付​​费作弊。这使我误入歧途,所以我免费发布代码供所有人使用。至少在他们添加数据包加密之前,这是不可避免的,在最近的帖子达到Reddit关于基于数据包的ESP的顶峰之后,可能在下一个补丁中。
此版本仅包含源代码。如果您不是开发人员,则此帖子对您没有帮助。我不会为尝试构建和运行此程序的非技术用户提供技术支持。提出任何问题之前,请务必通读此线程。如果您的问题是“我该如何运行”,那么肯定已经回答了。
https://github.com/ucectoplasm/eft-packet
https://i.imgur.com/GkGTGG5.png
标题功能:
-基于数据包的雷达,使用管理型交换机将流量从您的PC镜像到另一台PC,然后在第二台PC上拦截流量,以获取实时数据。
-3D渲染。这不是显示您的战利品和大概位置的自上而下的2D地图。从您的角度在3D世界中进行渲染。
-玩家,敌人,NPC的位置/方向。告诉敌人玩家,敌人奴役和NPC奴役之间的区别。以绿色突出显示组成员。
-当其他玩家抽出时显示。
-高程很重要;您上方和下方的事物(很可能看不见)部分是透明的。
-显示战利品。战利品过滤不包括在内。自己写!(如果您需要有关战利品的信息,则需要从游戏资产中提取战利品数据库json文件。我将其留给读者作为练习。)
-状态记录和重播。这主要用于开发,但是您可以记录所有游戏,并可以根据需要以任何方式重播它们(在工具内)。阅读代码以了解操作方法。
感谢@ koray37现在,该项目已设置了CMake构建系统。建设应该是显而易见的。
想要改善吗?这是一个待办事项清单:
-在代码中查找TODO,然后变得疯狂。
-受虐狂的终极TODO:阅读当前地图的Unity级别格式,并在hack内渲染游戏世界。
学分:
Marik和lobbyfromlobby在开发过程中进行来回合作。数据包拦截器线程中的各种用户。
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