一、走位
走位,这是一个只要玩刀锋就必须掌握的东西。
说实话,现存的九大职业将走位当成职业重心的就只有刀锋、烈焰和医生,而之中又可以说刀锋简直就是赖走位以为生。的确,如今好大一部分人都以偏概全将走位理解成了躲避,而事实上不用我解释大家也知道,这里讲的走位和类dota游戏中讲的走位是一个概念。
走位是一种依赖经验、直觉和瞬间判断的技巧,大家也经常说“玩多了就会走位了”那么下面就直接将能够言传的一些心得罗列出来。
1.在开阔的场景靠边走,在狭窄的环境来回走,左拐贴右墙,反之同理。
原来我们讲过,生存第一,杀人第二,那么走位就要符合这一原则。
抛开意外情况,开阔的场景中,战斗最激烈的往往是地图中心,就以地图欧洲小镇为例。
2.击杀移动中的敌人起手于正面和侧面优于背后接近。
对于蹲点的狙击、工程,移动速度缓慢的机枪,我们会选择从背后偷偷接近,但是如果碰上正面窜来的猴子,导弹,烈焰甚至是榴弹,我们该如何走位并将其击杀?
这里分静动两种方法,根据条件来取舍。
无论哪种都首先要预判对方的行动路线。
如果对方直接冲你过来了,那么就使用静杀,敌动我不动,等他自己擦身而过把背后和侧面送给你的时候,别客气,收了吧。
动杀,是刀锋使用最频繁的技巧,在对方不是直接冲向你的前提下,敌动我也动。预判路线,绕到侧面,在对方撞到你的同时一刀收拾。动杀就好比在接一个从高空下落的东西,这样理解就会更容易的击杀对手。
对于追击敌人,即从背后追杀不断移动中的敌人,这种事一般是费时费力还不容易有结果的(目标移动速度慢或者距离很近除外),更有可能的就是被人发现,反而送个人头。所以当你远远的看到有敌人切进了我军后方,别动,沟通,交给队友处理。 |