查看: 1465|回复: 0

[辅助工具] 求生之路2最新最全的控制台命令

[复制链接]
发表于 2015-3-27 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
带头大哥 2015-3-27 20:47 1465 0 显示全部楼层
首先,在设置里找到并开启允许使用控制台,
输入sv_Cheats 1。
最基本的作弊:
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 加满血(他还能让你从挂边爬起来,倒地站起来)
give ammo 加满弹夹

近战武器参数:
melee_range 70 近战武器的伤害范围数值(越高能砍得越远)

设置队友:
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

游戏设置:
cl_showFPS 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

特殊感染者设置:
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

获得物品:
give adrenaline 肾上腺素针give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumPShotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give crowbar 铁撬棍
give fireaxe 斧头
give katana 东洋武士刀
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒
give baseball_bat 棒球棍
give frying_pan 平底锅
give electric_guitar 电吉他
give tonfa 警棍
give machete 砍刀
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪

瞄准升级:
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

创建门:
models/props_street/police_barricade.mdl 铁丝网
models/props_urban/fence_gate001_256.mdl 铁丝门
models/props_cemetery/cemetery_gate_128.mdl 另一种铁丝门
models/props_fortifications/concrete_wall001_96_reference.mdl 石墙
models/props_cemetery/crypts_wall.mdl 加厚的石墙
models/props_doors/checkpoint_door_01.mdl 安全门 (能创,貌似有点问题)
models/props_unique/wooden_barricade.mdl 木质路障
models/props_doors/shackwall01.mdl 创一个木门(可被打破)
models/props_urban/fence_cover001_128.mdl 创一个铁版
models/props_downtown/window_interior03.mdl 正面是透明的绝对防御门
models/props_downtown/garden_gate.mdl 一扇大型白色的门

创建车:
models/props_fortifications/orange_cone001_reference.mdl 挡车桶
models/props_fortifications/traffic_barrier001.mdl 挡车架
models/props_unique/mopbucket01.mdl huangse手推车
models/props_urban/shopping_cart001.mdl 购物车
models/props_vehicles/floodlight_generator_pose01_static.mdl 带有四个灯不算车的模型
models/props_vehicles/police_car_rural.mdl 警车
models/props_vehicles/cara_95sedan.mdl 一辆白色汽车
models/props_vehicles/airport_fuel_truck.mdl 一辆油罐车
models/props_vehicles/cara_82hatchback.mdl 一辆奥拓
models/props_vehicles/bus01.mdl 超大型BUS
models/props_junk/wheebarrow01a.mdl 手推不错车
models/props_urban/boat002.mdl 一个小船
models/props_vehicles/boat_rescue_tug_sunshine.mdl 很大的船
models/props/cs_assault/forklift.mdl 一辆huangse叉车
models/props_fairgrounds/coaster_car01.mdl 一辆过山车
models/props_fairgrounds/bumpercar.mdl 一辆碰碰车
models/props_vehicles/cara_95sedan_glass.mdl 一辆透明的车
models/props_vehicles/tractor.mdl 第五关的那个启动车
models/props_downtown/parade_float.mdl 启动车后面拉的玩具
models/props_vehicles/flatnose_truck.mdl 拉货的车的车头
models/props_vehicles/semi_trailer.mdl 拉货的车的货
models/props_unique/wheelchair01.mdl 一辆轮椅
models/props_vehicles/racecar.mdl 第一关最后的赛车
models/props_vehicles/bridgecollapse_trainb.mdl 一截火车
僵尸设置:
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
传送:
warp_all_survivors_here所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到最后一关
warp_to_start_area所有人传送到下一关检查点
kill 自杀
kill (队友名) 队友自杀
kick (队友名)删除队友
exit 手贱就输,后果,你懂得
热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀如果改成-1,那就一定要抱爆头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

模式:
map 地图名 versus对抗模式
map 地图名 realism写实模式
map 地图名 survival生存模式
map 地图名 scavenge清道夫模式

地图:
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥

隐藏秘籍:
你输入bind"w""试试,引号内会出现一些字母。输入那些字母,就会起到w的作用,自动向前走了,
bind”p“”give health 就绑定了p的按键 一按p就满血了,这样,还需要哪些修改器么?

还是隐藏秘籍:
boom 扔一个土制炸弹在脚下
fire 地下产生一群火
ent_remove 删除准星处的一个物品(人物也可以删!)

生还者参数:
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数:
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血

肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * 增加的血量
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度

止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * 增加的血
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度

榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度

联机秘籍:
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

prop_dynamic_create <mdl> 在准心处创建一个动态(实体)模型
prop_physics_create <mdl> 在准心处创建一个物理模型
例如:
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱

关于子弹的调整:
ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量
ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量关于物品密度的设置:
director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度
director_pipe_bomb_density 13 说明:土质炸弹出现的密度
director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度
4202的游戏模式说明
模式名列表及介绍:
chainsaws (全程武器只有电锯)
fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)
hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)
headshotonly (普通僵尸爆头才死)
lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
linearscavenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)
m60s (全程只有M60且弹药无限)
maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)
nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)
realismversus (写实对抗)
temphealth (血会不断减少,无药包)
ultrarealism (超级写实,目前不可用)
versussurvival (生存对抗)
viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)
madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)
realismscavenge (写实清道夫)
versuscoop (用特殊僵尸玩战役,) 格式:
map 上述地图名 上述模式名
比如:
map c5m5_bridge m60s
就是指玩 大桥地图 全M60机枪模式
如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!
单机对抗方法:
只对4121以上版本有效!
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.
然后控制台输入 sv_cheats 1 开作弊
再输入 sb_all_bot_team 1 spectate
这样就不会因为没人而被关闭服务器如果被分配在了生还者一方输入 jointeam 3 就可变感染者
AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,所以他们会自己叫船坐电梯等.
其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.
救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.
自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去

melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!
melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则 返回列表 发新帖

快速回复 返回顶部 返回列表