楼主: 好坏辅助

[辅助工具] Csol单独纯透视[支持D3D/OpenGL模式],修正

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真牛才是真功夫 该用户已被删除
发表于 2015-4-25 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-25 14:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-25 14:51 | 显示全部楼层
真牛才是真功夫 发表于 2015-4-25 14:46
主要跟显卡有关系。透视卡不卡就看你写法了。。写法不专业再好的显卡也会降低FPS的。

自己试过再说
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 楼主| 发表于 2015-4-25 14:53 | 显示全部楼层
真牛才是真功夫 发表于 2015-4-25 14:46
主要跟显卡有关系。透视卡不卡就看你写法了。。写法不专业再好的显卡也会降低FPS的。

只在32个人物绘制之前修改一次深度范围,这效率已经非常高了,在glBegin处理会导致模型混乱并且修改绝不止32次,效率就非常低,你自己看代码,如果你有效率更高的办法,你就写出来,没有的话就不要废话了。
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 楼主| 发表于 2015-4-25 14:55 | 显示全部楼层
真牛才是真功夫 发表于 2015-4-25 14:46
主要跟显卡有关系。透视卡不卡就看你写法了。。写法不专业再好的显卡也会降低FPS的。

跟显卡基本没关系,CS的HL引擎已经是十多年前的东西了,这东西本身对电脑要求就不高,NEXON当年把这个瞄准亚洲范围也就因为这东西对电脑要求不高。
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 楼主| 发表于 2015-4-25 14:59 | 显示全部楼层
真牛才是真功夫 发表于 2015-4-25 14:46
主要跟显卡有关系。透视卡不卡就看你写法了。。写法不专业再好的显卡也会降低FPS的。

只要是HOOK一点不影响就是不可能的,那么就要求在正常不HOOK的情况下FPS是多少,HOOK以后是多少,相同的画面情况下,如果不HOOK是32FPS,HOOK之后是30FPS,那这2FPS的影响就OK。
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发表于 2015-4-25 15:10 | 显示全部楼层
大神回来了
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发表于 2015-4-25 22:03 | 显示全部楼层
elovel7 2015-4-25 22:03 显示全部楼层
的放松放松
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发表于 2015-4-25 23:57 | 显示全部楼层
sq154201 2015-4-25 23:57 显示全部楼层

感谢 版主 无私奉献  
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发表于 2015-4-26 10:02 | 显示全部楼层
tzjdvip999 2015-4-26 10:02 显示全部楼层
感谢好坏的分享
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